Koordináta tengelyekre tükrözünk. Erre nincs metódus a GDI+-ban, ezért nekünk kell elkészíteni a szükséges mátrixokat.
x tengelyre való tükrözésnél minden y koordináta az ellenkezőjére változik:
Matrix myMatrix = new Matrix(1,0,0,-1,0,0);
y tengelyre való tükrözésnél minden x koordináta az ellenkezőjére változik:
Matrix myMatrix = new Matrix(-1,0,0,1,0,0);
Az eltolást és az elforgatást összefoglalóan mozgásnak szokás nevezni, ugyanis ilyen esetben van olyan síkbeli mozgás, amivel az egybevágó alakzatok egymással fedésbe hozhatóak.